英雄联盟之决胜巅峰(lol决胜巅峰)


英雄联盟之决胜巅峰

要说近期什么类型的手游最火,派对类游戏说第二,没人敢说第一,游戏广告就像果子出租房楼道的开锁电话,放眼望去,哪哪都是。

这把火不只是在国内烧,也烧向了国外,比如国产派对游戏《Livetopia:Party!》,前段时间在印尼的 Google Play 总榜登顶了。

可能是这把火烧得太旺了,前不久腾讯的 COO(首席运营官)就在腾讯年会上说了,竞技对战类游戏还是皇冠上的明珠,不能被当下热门的 MMO、二次元所动摇。

果子给大家翻译一下:你们这些游戏火归火,《王者荣耀》、《和平精英》和《英雄联盟》这类竞技游戏才是腾讯游戏的基本盘。

此话不假,王者和吃鸡仍然是当下全球收入数一数二的手游,LOL 也是端游里的常青树,腾讯围绕这几款游戏打造了成熟的电竞联赛,通过赛事热度反哺游戏,在商业化方面比其他游戏更有优势。

但是,果子注意到最近有一款游戏要来争夺腾讯的基本盘了,而且很可能是腾讯近几年来遇到最强劲的对手。

这款名叫《决胜巅峰》的游戏最近开始国服不删档测试,游戏还没正式上线,游戏背后运营商沐瞳科技就紧锣密鼓地开始招募赛事合作伙伴了。

为什么说果子说《决胜巅峰》很可能是腾讯近几年在竞技游戏最强劲的对手呢?一方面是它在海外有庞大的用户群体;二是它同样有非常成熟的联赛运营经验。

与王者一样,《决胜巅峰》也是一款 MOBA 手游,于 2016 年全球上线(除中国大陆外),只比王者晚了一年,还得了当年 Google Play 的最佳竞技游戏。

英雄联盟之决胜巅峰

这是一款“出口转内销”的游戏,在海外,名字叫《MobileLegends:Bang Bang》(之前国内叫《无尽对决》,下文称 MLBB),玩家集中在东南亚、中东、北非和南美这些非发达地区。

这些地区虽然收入比不上日韩欧美(代表《原神》),但有庞大的用户群体,而且市场竞争也没那么激烈,MLBB 迅速发展,到 2020 年,月活用户突破 1 亿。

MLBB 的联赛体系在东南亚发展得也相当不错,游戏上线第二年,也就是 2017 年,MLBB 就在印尼举办了首场电竞赛事。

后来 MLBB 又陆续在菲律宾、缅甸、柬埔寨、新加坡和巴西等国家建立了联赛,还打造了地区赛事东南亚杯 MSC 和拉丁美洲联赛,以及 MLBB 的全球锦标赛“M 赛”。

英雄联盟之决胜巅峰

这个“M 赛”一听让果子想到英雄联盟的“S 赛”,在全球电竞赛事热度上,M 赛可能是最接近 S 赛的。

根据外媒 Esport Charts 统计的 2023 年全球电竞赛事热度(不包括中国大陆地区),除了第一和第五分别是英雄联赛 S 赛和 MSI,前七里剩余五个席位被 MLBB 的赛事承包了。

英雄联盟之决胜巅峰

观众观看总时长的队伍排名,除了第一名是 LCK 的 T1,第二和第四都是来自印度尼西亚 MLBB 联赛的队伍、第三是菲律宾MLBB 联赛的队伍……

英雄联盟之决胜巅峰

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十支队伍有六支队伍是 MLBB 赛事队伍,MLBB 赛事的热度可见一斑。

现在沐瞳科技把目光投向国内,上线 MOBA 游戏《决胜巅峰》,建设联赛体系,把矛头直接指向了腾讯。

而事实上,这两家的恩怨,可以说是由来已久。

在没创立沐瞳科技前,两位创始人徐振华和袁菁就在腾讯工作,沐瞳科技成立后,先在海外上线一款叫做《Magic Rush》的游戏,反响不错。

英雄联盟之决胜巅峰

2016年,当王者还在把精力集中在国内市场时,沐瞳科技迅速推出《Mobile Legends:Bang Bang》,填补了海外 MOBA 手游市场的真空。

当王者推出海外版《AOV》时,才发现很难跟 MLBB 竞争了,Sensor Tower 发布的 2023 年中国手游海外收入榜,MLBB 收入排在第十,而王者海外版在前三十里已经没了踪影。

除了公司产品层面的竞争,在法律方面的竞争,两家公司要更加精彩。

2017 年 3 月,腾讯在深圳中院起诉了沐瞳科技,认为 MLBB 侵犯了王者和 LOL 的著作权,构成不正当竞争。

英雄联盟之决胜巅峰

这个案子一直拖到 2023 年,也就是 6 年后才正式庭审,至今还没有结果。

也是在2017年,腾讯旗下的拳头公司还在美国加州起诉沐瞳,认为沐瞳在《Magic:Rush》和《MobileLegends:5V5》(MLBB 前身)中抄袭了《英雄联盟》的地图、角色、单位和怪物设计。

英雄联盟之决胜巅峰

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*MLBB的角色和地图设计

该诉讼被当地法院驳回,他们认为你拳头是腾讯的子公司,腾讯和沐瞳又都是中国的公司,在中国起诉沐瞳不更好,我们这里不方便审理。

2017 年,腾讯起诉徐振华,称其违反竞业协议,在职期间开办公司,违反公司章程。隔年 6 月,徐振华终审败诉,被判赔偿腾讯 1940 万元。

事情还没完,不过到了 2021 年,沐瞳与腾讯的争端就不再仅仅是两家的争端。

这一年,字节跳动为了加快自身在游戏方面的布局,以 40 亿美元左右的价格收购了沐瞳科技,因此,这变成了字节与腾讯之间的争议。

2022 年,拳头又在加州起诉了沐瞳科技,理由依然是后者侵犯知识产权,但因腾讯拒绝参加此次诉讼,无法明确游戏元素的版权归属,所以拳头诉讼再次被法院驳回。

沐瞳也做出了反击,2019 年,沐瞳科技以不正当竞争为由起诉腾讯,腾讯败诉,赔偿 22 万元,并对涉案商业诋毁行为进行澄清。

至于沐瞳到底抄袭了没,在法院宣判结果出来前,果子也不敢妄下结论。

而 MLBB 改名《决胜巅峰》,在国内推出测试服,并组建联赛,无疑又是在抢腾讯的蛋糕。

在国内电竞联赛版图,热门的联赛如 LPL(《英雄联盟》联赛)、KPL(《王者荣耀》联赛)和 PEL(《和平精英》联赛),都是腾讯旗下游戏。

英雄联盟之决胜巅峰

有影响力的联赛除了腾讯游戏,就剩 JJ 斗地主了(如果斗地主也算电竞的话)。

如果抛去游戏本身,就联赛运营经验,沐瞳可能是最接近腾讯的,也是最有机会跟腾讯竞争的。

但是如果要问沐瞳能否成功,果子我不看好。

问题出在游戏本身,原因很简单:我已经在王者上花了那么多时间,买了那么多皮肤,还有一大群开黑的好友,为什么要去玩一个突然冒出来的同类型游戏?

《AOV》在海外输给了 MLBB,反过来,《决胜巅峰》在国内想与王者抗衡也很难。

英雄联盟之决胜巅峰

除非沐瞳能在《决胜巅峰》里给出玩家一个换游戏的理由。

随着字节跳动最近甩卖游戏资产,沐瞳科技的前途在哪还未可知,有说腾讯有意,也有说网易在接触。

站在一个玩家的角度,果子反而更希望网易接手,给腾讯上一上强度,毕竟在游戏市场,相比于一家独大,百家争鸣才能给咱们玩家带来更多好处。

参考资料:

沐瞳官网、官微

白鲸出海:“蛋仔”之后,又一款出海派对游戏登顶印尼

雷峰网:沐瞳与《无尽对决》:一次最刻骨铭心的「叛变」

界面新闻:字节跳动旗下沐瞳科技诉腾讯商业诋毁,终审获赔22万元

IT之家:腾讯旗下拳头公司起诉沐瞳侵权《英雄联盟》案被美国法院驳回

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