重装机兵3地图(红警2地图编辑器刷兵)


哈喽,我是一舟楫一摆渡啊。

说起《重装机兵》系列,可能这只是八零九零后的童年回忆。

但是不巧,我这个零零后居然也是接触到了这个系列神作。

所以我决定来安利一波有关《重装机兵》系列的故事。

故事可能有点长,请各位读者耐心读完,可能有你意想不到的收获哦。

重装机兵R

重装机兵

首先当然是系列的头两部《重装机兵》与它的重制版《重装机兵R》。

《重装机兵》(メタルマックスシリーズ,Metal Max series)是由宫冈宽及其游戏开发公司Crea-Tech出品的一款角色扮演游戏系列,于1991年在日本FC游戏机平台发行。为《重装机兵4 月光的歌姬》和《重装机兵~荒野的方舟~》的初代产品。

宫冈宽。

这个名字打重点。

他又是一个桀骜不驯的游戏作者,和恶魔城之父IGA(五十岚孝司)有的一拼。

不过他要比IGA惨的多。

IGA只是被赶出了公司,而他则是整个人净身出户。

事实上现在的宫冈宽依旧是惨不忍睹,没有一部自己能翻身的作品。

难道日本人都天生反骨?

宫冈宽

有人可能会问小编了,这大叔怎么了,很牛吗?

不多说,别看他其貌不扬。

这样吧,我说一个游戏的名字你就知道他有多牛了。

《勇者斗恶龙》你们听说过吧。

他不是《勇者斗恶龙》的作者,但是他是它的地图以及迷宫的设计。

《勇者斗恶龙》可是号称RPG游戏的始祖,他作为它设计者的一员。

这足以证明他的实力。

可能也是因为如此,宫冈宽天生反骨。

他认为他的朋友崛井熊二的《勇者斗恶龙》太无聊了。

对,就是这么牛。

崛井熊二的公司看宫冈宽这么牛,就把他赶出公司了。

所以宫冈宽一拍脑门,就打算搞一部反《勇者斗恶龙》的作品。

这也是《重装机兵》初代的由来。

而《重装机兵》也是哪里都不像《勇者斗恶龙》。

包括系统。

第一部讲述的是主人公违背父愿,当了赏金猎人,一路招募伙伴,收集战车。偶然知晓了诺亚的信息,便努力成长,最终破坏了诺亚,隐退。

纯纯的末日废土风。

宫冈宽想用这种风格来区别与好基友《勇者斗恶龙》的“剑与魔法”风格。

他,成功了,但是不多。

《重装机兵》售出了15万份,和同时期其他游戏相比也就是一个中等水平。

不过这却给了他信心。

重装机兵R

趁热打铁,他把《重装机兵》给重置了,《重装机兵R》登场。

25万份。

剧情上没怎么变,但是系统改了一下。

这销量让他看到了希望,然后脑子一热。

重装机兵2R

重装机兵2横空出世。

这部讲的是诺亚的制造者,巴亚斯 布拉德,把自己也改造成了超级电脑,而且组织武装,起名掠夺者,大肆破坏,还搞人体改造实验。主人公是一个雇佣兵的孩子,养母在对抗掠夺者时战死,主人公立志复仇,最终逐个消灭掠夺者的四大天王,摧毁了布拉德。

一万份不到。(这里指的是重装机兵2改)

宫冈宽怎么也不会想到,自己的热血就这样被浇灭了。

连同他的公司也跟着倒闭了。

当然,我现在讲的并不是宫冈宽的发家史。

重装机兵3

被打击了后的宫冈宽,还发布了几部作品。

重装机兵:沙尘之锁

重装机兵:钢之季节

因为它们的销量十分的惨淡,所以我就不多讲了。

我现在要讲的是《重装机兵3》。

它讲述的是有一个类似掠夺者的组织,叫冷血党。主人公是冷血党人体实验的试验品,有变身能力,也是三号头目,因为内斗,险些被害死。恢复后失忆了,也当了赏金猎人,恋上富家女坷垃。一路成长,并恢复记忆,最终摧毁冷血党。

这部号称有着RPG世上最强的主角。

就是红头发的这家伙。

初始高达1000血,让人觉得是游戏出了问题。

但是就是如此,这样设计。

这部作品是划时代的。

为什么这么说?

战车

战车是游戏的重要设定之一。在游戏中,每名角色都可以乘坐一辆战车。威力强大的战车既可以对敌人进行重创,保护车内的角色不受伤害。

别的RPG都是单向作战,而它则是人和战车交替作战。

而且最牛的是它的战车系统。

每辆战车都有自己的底盘,其它部件都装在它上面,同时底盘上还有三种不同的炮孔用来安装相应的武器。战车的负载量由引擎种类决定,除了各种装备外,保护战车的装甲片也有一定的重量,当战车超载后将无法移动了。C装置是战车的火控系统,决定战车的命中率和回避率。上述三者都是战车的必须部件,如果有其一缺少或是严重受损,战车将正常无法使用。

除了基本部件外,当战车的底盘开有相应的炮孔时,就可以安装对应的攻击武器了。主炮是战车的主力武器,攻击力大但弹药有限,一旦炮弹被打光就无法攻击了。副炮无须担心其弹药,且部分副炮攻击范围较广,但其攻击力较低;此外,一些副炮还可以安装到主炮炮位上。S-E(“特殊装备”的略称)攻击力大且杀伤广泛,但武器笨重,弹仓容量小且炮弹昂贵。此外,除了武器本身的弹仓,战车底盘上还有特殊炮弹仓,可以存放各具特色的特殊炮弹,如烟幕弹、汽油弹、铁弹等,特殊炮弹需要由主炮发射。

战车的外部覆盖着一定重量的装甲片,这些装甲片可以保护战车的零件不至被攻击受损。当战车受到攻击时,装甲片会脱落,而当装甲片全部掉完后,失去保护的战车虽能战斗却很容易受损。零件的损坏程度也有轻重之分,轻度受损的零件仍能带病工作,而一旦发展为严重受损,就彻底无法使用了。损坏的装备可以由机械师和战车修理NPC修理。此外,如果战车受损后无法移动,也可以由其他战车牵引至修理店修复。

这也只是其中的冰山一角。

所以我不多赘述。

重装机兵4:月光歌姬

如果说《重装机兵3》让宫冈宽回了一点血,那么《重装机兵4》则是让他起死回生。

《重装机兵4》讲述的是主人公是用冬眠技术活过了大破坏的男孩,其母是科学家,建造了终极兵器科洛莫古拉,曾经于诺亚战斗并战败。反派是一个普通士兵,经过改造和政治手段,成为了boss,并试图从主人公一行手中夺取科洛莫古拉的控制权,借以统治世界。而主人公一行则希望用科洛莫古拉的技术重建世界。主人公最终驾驶战车战胜了夺取了科洛莫古拉的boss,拯救世界。

还是一样的味道,当然具体细节不同。

经过这四部作品后,宫冈宽因为各种问题,《重装机兵》系列就没落了。

重装机兵X

重装机兵XR

后面两部重装机兵,我都不想讲它们的名字。

因为太烂了。

感兴趣的小伙伴可以自己去查,小编就不多嘴了。

总之,《重装机兵》的故事的共同背景都是大破坏——超级计算机诺亚自我意识觉醒,发动了对人类的进攻,造成了半数以上人类灭亡,城市破坏,生态破坏,人类分散在小城镇居住。由于辐射和机械失控,出现了很多怪物,于是有了以猎杀怪物为职业、驾驶战车当装备的赏金猎人。

整体来讲,重装机兵有这么几个共同之处:

一个是战车肉搏两种战斗方式,

一个是诺亚大破坏之后的“废土”世界观,

一个是不断战胜赏金目标获取奖金和经验的成长方式,

一个是探索世界地图的乐趣,

还有收集战车和装备的感觉。

重装机兵X

你可能会说,这也太草率了吧。

感觉内容有残缺。

早猜到你会这样说了。

当当当当!

虽然宫冈宽自己都快放弃《重装机兵》了,但是好消息来了。

根据Cygames官方公告,其已经正式从角川游戏手中接手了经典RPG系列《重装机兵》IP,同时宣布将制作一款主机游戏,高木健一郎将担任游戏制作人,原归属于角川游戏的《重装机兵》系列之父宫冈宽也将加入Cygames以游戏监督身份继续参与开发,不过目前这款新作并未公开具体平台与发售日。‍

在公告中,Cygames表示虽然《重装机兵》系列的未来尚未确定,但是他们将努力为这个拥有30年历史的系列创造新的未来。作为Cygames主机部门主管高木健一郎表示《重装机兵》是在他学生时代吸引了他的极巨魅力的游戏之一,他很荣幸能够参与到《重装机兵》新作的开发。作为《重装机兵》系列创作者,宫冈宽表示《重装机兵》交由Cygames对于这个30年的系列是一个巨大的机会,目前新作正处于构想阶段,他希望能够回应《重装机兵》与全世界范围的RPG粉丝的热情。

近年来作为原本IP所有者的角川游戏推出了《重装机兵Xeno》,这款游戏在各个方面都无法说是一款成功的游戏。随后作为续作的《重装机兵:狂野西部》在角川游戏分裂的同时直接被取消,而以波奇为主角的肉鸽《Metal Dogs》也只是一款衍生作。如今除了Success以“Metal Saga”作为主标题的《重装机兵:叛逆的狼火》外,Cygames也接手了“Metal Max”并开启新作企划,《重装机兵》的两个主系列分支都有了新作,希望不久之后就有“战车与狗与人”的新故事诞生。

当然,因为系列过于庞大,所以小编我也只能挑一些大概来讲。

最后来几张角色美图收尾。

我是一舟楫一摆渡,那么下次再见了。

长篇文章制作不易,点赞和关注,希望我能陪你们走的更远。

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