手绘3d立体画(立体手绘图)


立体感是绘画中非常重要的一点,与塑造能力的重要程度不相上下,好的立体感能使整幅作品从普通级别上升为高级别。最常见的立体感表现方法是近实远虚,近大远小,小可爱们千万不要小看了立体感。

想让物体有立体感,就要了解形体塑造方法;形体塑造分体积塑造与空间塑造。形体空间塑造成功,会使画面很耐看。形体塑造是在已经铺好大色的基础上,用笔触进行由大到小、由主到次,由虚到实的体积建立空间处理。其目的是使形体和色彩逐渐明晰,使物象具有体量感。想画好物体的体积请注意——轮廓线,轮廓线的变化,可加强块面、主体物的体积等。请注意物体的体面转折,会使轮廓线发生变化。

其次造型要准确,造型包括透视和结构。

透视要符合形体上的近大远小,以及色调上近实远虚的透视基本原理,这是产生立体感的最基本要求。结构准确是要求所画物体的正负形要准确,要像!找出物体的结构线,所有的结构线就像建筑的梁板柱一样,把物体的轮廓支撑了起来。这是产生立体感的前提,为下一步的明暗关系刻画打下基础,还要有近景、近中景、远中景、远景。

手绘3d立体画

手绘3d立体画

从数学上来说,画一幅“立体画”,其实就是画一个立体物体在平面上的“点光源投影”,即相当于一个单点光源对物体形成的投影。

分析概括光线对物体的影响,找出物体的黑白灰三大面,黑白灰三大面对比要正确且明确。三大面不明确,就会显得画面很灰;对比不够,立体感就不够强烈。然后在三大面关系正确的基础上,深入刻画找出五大调,让物体更加真实,体积感更强。

有光,就有阴影,阴影存在于背光的地方,阴影有轻重之分。

越靠近光源,阴影淡,远离光源,阴影就很深。尝试以俯视或者仰视来作画完全封印正面或者侧面的构图,尽可能的采用俯视或者仰视的视角来作画。在有一定的角度的条件下,会强制地让自己意识到空间感。

将画面以球体的方式来进行捕捉,尝试将画面不是以“面”而是以“球体”来进行捕捉。通过球体辅助线,更加具有深度与空间感,并且消除了一些平面感。在有一定的作画能力后,通过这些思考方式来增加空间感也是提高作画能力的一个有效的方法。圆锥、立方体、圆柱体和球面。其原因为:世上所有的物体都由其几何体组成,物体和物体之间要有穿插和遮挡,还要有透视法则,画家的任务就是在平面的画纸上把物体立体地呈现出来。

手绘3d立体画

透视不仅可以使物体看起来多维、饱满,还可以用来制造聚拢感、距离感和空间感。

有光线照射时一定会产生影子,这是绝对的,用光线照射物体,立体感就是光影光源的问题,光线折射多少的问题。光线折射的越多越亮的地方是亮面,光线折射少的地方是暗面,所以形成了强烈的立体感。

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