手绘3d立体画(手绘3d立体画视频)


今天我给大家分享一下身为一个建模师需要掌握的几类软件!希望能对想进入建模行业的朋友有所帮助。

常用软件

建模:Maya、3Dmax、ZBrush、

展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV

拓扑:Topogun、Maya、3Dmax、

烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset

绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等

1.3dmax

手绘3d立体画

3dmax:各种大大小小建模同上,建模用max感觉好做点,动作建议用Maya,其实也都差不多,二个软件会一个就够了,学会用渲染器(如:八猴)调效果图,渲染图,绑骨骼(动作师),花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统,3d做建筑也是比较好的软件,新手可以从道具与小场景开始慢慢做练习,不要怕软件难学什么的,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,想要学好3D游戏建模还有很长一段路要走的。

2.Maya

手绘3d立体画

手绘3d立体画

maya:既可以用来建模,也可以用来做动作,不过更适合用来做动作(有款画贴图的软件很不错的“bodypanit”,新手建议用3dmax建模)

3.Zbrush

手绘3d立体画

zbrush:对于这个神一般的软件,新手的话不建议直接学习这个软件,技能操作性比较强,也需要有一定的美术功底,其实用zb做人物也不错,但是难度不小,平时可以多看看人体解剖学以及骨骼肌肉分布的一些书籍或这参考图,可以多研究一下。推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化。

手绘3d立体画

4.Substance painter

手绘3d立体画

Substance Painter:一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。

贴图:手绘贴图是需要美术基础的也需要有手绘功底,平时可以多练习一下。但是次世代建模在贴图材质这一块是不需要手绘基础的,因为次世代的贴图不是画出的,也画不出来。

5、UE4

手绘3d立体画

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UE4:一个免费的引擎软件,可以在里面实现很多的想法,入门建议可以自学一下官网的手册,了解摸熟悉之后,是一个很有趣的软件,可以实现很多的效果,比如环境,气候等。

游戏建模这个行业是个技术活,多做才能够厉害,建模思路也很重要,可以多看看视频,多学习行业大佬的建模思路,会有很大的帮助。

一句忠告,要做就做别人替代率不高的岗位,所以尽量平时不要丢掉自己的手绘基础,平时多练习,多了解最新的讯息,与时俱进,建模也是很有趣的工作以及岗位。

6.Topogun用于拓扑

手绘3d立体画

Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。

7.Photoshop用于画贴图

手绘3d立体画

这个想来不用介绍太多,但凡学设计的都知道。

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

有了这些软件在建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。

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